Lua学习 1) —— Android调用变量取值与赋值

楼主
Lua学习 1) —— Android调用变量取值与赋值
Lua脚本语言,嵌入在App中扩展开发是很不错的。

关于Android与Lua的环境搭配,我直接下载别人编好的.so与.jar(放到libs下就好了)




下面简单介绍一下Android调用Lua中的变量以及赋值


[CODE]LuaState mLuaState;
mLuaState = LuaStateFactory.newLuaState();
mLuaState.openLibs();//加载库
mLuaState.LdoString("x = 101");//执行一段lua语言,这就是对变量x赋值了
LuaObject obj = mLuaState.getLuaObject("x"); // 取得参数,以LuaObject类返回到java中
System.out.println("result: "  + obj.toString());[/CODE]
1楼
Lua学习 2) —— Android与Lua互调
一、Android类调用lua并回调

Android调用Lua函数,同时把类作为参数传递过去,然后再Lua中回调类的函数

调用lua

[CODE]            mLuaState = LuaStateFactory.newLuaState();
           mLuaState.openLibs();
           mLuaState.LdoString(KKLua.loadAssetsString(mContext, "lua/swallow.lua"));//将lua转换为字符串
           mLuaState.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "luaUpdate");//获取lua中的function
           mLuaState.pushJavaObject(this);//传递参数
           mLuaState.call(1, 0);//一个参数, 0个返回值[/CODE]

回调的接口

[CODE]      public void luaDraw(int imageId, int x, int y, int scale) {//注意也必须要是public, lua才能调用到
           System.out.println("imageId, x, y, scale: " + imageId + ", " + x + ", " + y + ", " + scale);
     }
[/CODE]

lua代码

[CODE]function luaUpdate(luaCanvas)  
  luaCanvas:luaDraw(0, 1, 2, 1)  
end  [/CODE]

二、luajava介绍(在LuaJava库里面包含的)

lua中是没有类的,luajava库中有个luajava可以创建java中的类,并调用。下面介绍几个方法

①newInstance(className, ...)

说明:可以根据类名创建一个Java类,同时返回一个lua变量与Java类对应。这样在lua中就可以直接调用Java中的方法了。


[CODE]obj = luajava.newInstance("java.lang.Object")
-- obj is now a reference to the new object
-- created and any of its methods can be accessed.

-- this creates a string tokenizer to the "a,b,c,d"
-- string using "," as the token separator.
strTk = luajava.newInstance("java.util.StringTokenizer",
    "a,b,c,d", ",")
while strTk:hasMoreTokens() do
    print(strTk:nextToken())
end[/CODE]

②bindClass(className)

说明:可以让lua中的变量对应一个Java的类(是类,不是实例),这样就可以用lua的这个变量创建实例以及调用静态类


[CODE]sys = luajava.bindClass("java.lang.System")
print ( sys:currentTimeMillis() )

-- this prints the time returned by the function.[/CODE]

③new(javaClass)

说明:这个就是在②的基础上创建的


[CODE]str = luajava.bindClass("java.lang.String")
strInstance = luajava.new(str)[/CODE]

④createProxy(interfaceNames, luaObject)
⑤loadLib(className, methodName)

这两个方法目前还没用到,以后会用了再介绍



以上,谢谢!

电脑版 Page created in 0.0176 seconds with 2 queries.