正在开发的一个WebOS项目

6楼
[P]路过[/P]
7楼
Desktop & Mobile 开发者路过……
8楼
[P][QUOTE][B]下面引用由[U]小艺[/U]发表的内容:[/B]

 那你直接试试让浏览器渲染10万行数据的表格试试会花多少时间?[/QUOTE]
[/P][P]算,当我没说,如果你硬要把西瓜比苹果的话[/P][P]唉,可怜的webkit等等兄弟,快下岗啰[EM28][/P]
9楼
[P][QUOTE][B]下面引用由[U]ByVal[/U]发表的内容:[/B]

 
算,当我没说,如果你硬要把西瓜比苹果的话唉,可怜的webkit等等兄弟,快下岗啰[/QUOTE]
[/P][P]按你这么说,DevExpress这些高性能的中间件就不用出来了,反正WinForms里面也自己带有 列表和表格控件,直接用系统的不就得了?[/P][P] [/P][P]我也就不用写控件了,直接用HTML排一下就OK了,管他数据大的时候会不会耗时,管他娘娘的易不易用。[/P][P] [/P][P]渲染本身也是输出HTML,但算法不同,性能就完全一个天上,一个地下。[/P]
10楼
[P]渲染本身也是输出HTML??[/P][P]我现在真服了造概念的这帮人。。。[/P][P]我们从来不会说我们的代码渲染了游戏界面,因为我们知道,那些是DirectX(甚至就连它也只是个中间人)和显卡的工作。。[/P][P]从来只有硬件厂商说提高渲染速度如何如何。。没见过游戏厂商提高了硬件的渲染速度[/P][P]难道我们也说:渲染本身也是输出顶点信息和贴图数据罢了[EM28][/P][P] [/P][P]浏览器层[/P][P]1硬件 <- 2操作系统 <- 3web页面渲染引擎 <- 4脚本引擎[/P][P] [/P][P]为什么现在连第4层的也在喊它提高了渲染速度呢。。[/P][P] [/P][P]如果我站在第3层面上考虑,同一段js代码,v8就喊出了提高了渲染速度,那是针对第4层的,那我服气,但第4层面。。您针对谁呢,如果你的代码确实比别人的算法优秀,提高了往下几层的运算能力,那么就是说你的代码设计得好,需要用“提高N倍渲染速度,高速渲染接口”云云来宣传么[/P][P]
举例说,难道我说我使用iocp写个东西和你用阻塞式对比我能支持更高在线和更稳定的数据传输我就是提高了服务器本身的网络连接速度或者带宽吗?本来就是可以达到的,只不过阻塞式的设计不适合大并发多连接而已。[/P][P] [/P][P]重申:我觉得类似楼主你这一类代码设计很优秀,但我不会认可你们用来宣传和推广的那些“特性”[/P]
11楼
[P]你只能影响下一层面处理的能力,例如原来的渲染中间层最大处理能力可以到100,但是现在默认的情况普遍只达到了50,你的代码发挥了它最大的功效,达到了100,那么你是不是就可以说你提高了它的渲染速度?是不是应该是你接近了它的速度极限的提法比较恰当呢[/P]

电脑版 Page created in 0.1016 seconds with 4 queries.